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Java线程常见方法

Thread类常用方法

构造方法

Thread():创建一个线程对象 Thread(String name):创建一个指定名字的线程对象

Thread(Runnable target):创建基于Runnable接口实现类的一个带有指定目标线程对象 Thread(Runnable target,String name):创建基于Runnable接口实现类的一个带有指定目标线程对象并指定名字

常用方法

long getId():获取线程长整型的 id,id唯一

String getName():获取当前线程名称 void setName(String):修改线程名

void start():启动线程,Java虚拟机调用此线程的run方法,一个线程对象同时只能启动一次,start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现 IllegalThreadStateException

void run():新线程启动后会调用的方法,如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象,来覆盖默认行为

void join():线程插队,一旦插队成功,优先执行调用join()方法的线程,执行结束后才执行其他线程。 void join(long millis):为优先执行调用join()方法的线程,等待该线程终止的最长时间millis毫秒

static void sleep(long millis):让当前执行的线程休眠n毫秒,休眠时让出 cpu的时间片给其它线程 static Thread currentThread():获取当前正在执行的线程

void interrupt():打断线程|如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断的线程抛出 InterruptedException,并清除 打断标记;如果打断的正在运行的线程,则会设置 打断标记;park 的线程被打断,也会设置 打断标记 isInterrupted():判断是否被打断,不会清除打断标记 static void interrupted()判断当前线程是否被打断,会清除打断标记

static void yield():线程的礼让,让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功。

getState():获取线程状态,Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为:NEW,RUNNABLE, BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING, TERMINATED

isAlive():线程是否存活(还没有运行完毕)

int getPriority():获取线程优先级 void setPriority(int newPriority):设置线程优先级,java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级能提高该线程被 CPU 调度的机率

start与run

public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread("t1") { @Override public void run() { log.debug("running..."); } }; t1.run(); t1.start(); }

调用上面的方法:

  • 直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程
  • 使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码

sleep 与 yield

sleep

  1. 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
  2. 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
  3. 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
  4. 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread("t1") { @Override public void run() { log.info("进入t1线程..."); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { log.info("t1线程被打断..."); e.printStackTrace(); } } }; t1.start(); log.info("t1线程的状态为:{}", t1.getState()); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } log.info("t1线程的状态为:{}", t1.getState()); log.info("打断t1线程..."); t1.interrupt(); }

在没有利用CPU计算时,不要使用while(true)空转浪费CPU,可以使用yieldsleep让出CPU的使用权给其他程序:

while (true) { try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } }
  • 使用wait或条件变量可以达到类似的效果,但是需要加锁,并需要对应的唤醒操作,一般适用于同步的场景
  • sleep适用于无需锁同步的场景

yield

  1. 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
  2. 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器

线程优先级

线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它。

如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用。

优先级常量: java.lang.thread

  • MAX_PRIORITY:线程的最高优先级10
  • MIN_PRIORITY:线程的最低优先级1
  • NORM_PRIORITY:线程的默认优先级5
public static void main(String[] args) { Runnable task1 = () -> { int count = 0; for (;;) { System.out.println("---->1 " + count++); } }; Runnable task2 = () -> { int count = 0; for (;;) { // Thread.yield(); System.out.println("---->2 " + count++); } }; Thread t1 = new Thread(task1, "t1"); Thread t2 = new Thread(task2, "t2"); // t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); // t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); t1.start(); t2.start(); }
  • 正常情况下,两个线程同时打印数字,到程序停止时,count的值应该差不多大
  • 在使用 yield 方法的情况下,线程2的count会比线程1的count小不少
  • 在设置线程优先级后(不使用 yield 方法),线程1的优先级设置为最低,线程2的优先级设置为最高,程序停止时,线程2的count明显比线程1的count大很多

join方法

wait方法底层一致

static int r = 0; public static void main(String[] args) { log.debug("开始"); Thread t1 = new Thread(() -> { log.debug("开始"); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } log.debug("结束"); r = 10; },"t1"); t1.start(); // t1.join(); log.debug("结果为:{}", r); log.debug("结束"); }

因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要 1 秒之后才能算出 r=10,而主线程一开始就要打印 r 的结果,所以只能打印出 r=0。

使用join方法,加在t1.start()之后即可,在使用join方法之后,main线程将会等待t1线程运行完毕后继续执行:

有时效的join

为优先执行调用join()方法的线程,等待该线程终止的最长时间millis毫秒

static int r1 = 0; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } r1 = 10; }); long start = System.currentTimeMillis(); t1.start(); // 线程执行结束会导致 join 结束 log.debug("join begin"); t1.join(3000); long end = System.currentTimeMillis(); log.debug("r1: {} cost: {}", r1, end - start); }

而如果将 t1.join(3000) 改为 t1.join(1500) ,可以看到main线程只等了1.5秒,并没有等待t1线程之行结束:

interrupt方法

打断阻塞的线程

sleepwaitjoin这几个方法都会让线程进入阻塞状态。 打断 sleep 的线程,会清空打断状态,isInterrupted结果为false

以 sleep 为例:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> { log.debug("sleep..."); try { Thread.sleep(3000); // wait, join } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "t1"); t1.start(); Thread.sleep(1500); log.debug("interrupt"); t1.interrupt(); Thread.sleep(1500); log.debug("打断标记:{}", t1.isInterrupted()); }

打断正常运行的线程

打断正常运行的线程,不会清空打断状态,可以根据打断状态来做一些操作:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> { while (true) { boolean interrupted = Thread.currentThread().isInterrupted(); if (interrupted) { log.debug("被打断了, 退出循环"); break; } } }, "t1"); t1.start(); Thread.sleep(1000); log.debug("interrupt"); t1.interrupt(); }

打断park线程

打断 park 线程,不会清空打断状态

public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> { log.debug("park..."); LockSupport.park(); log.debug("unpark..."); log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted()); }, "t1"); t1.start();; Thread.sleep(1000); t1.interrupt(); }

如果打断标记已经是 true,再使用 park 方法会失效,可以使用 Thread.interrupted() 清除打断状态

不推荐使用的方法

还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁

方法名功能说明
stop停止线程运行
suspend挂起(暂停)线程运行
resume恢复线程运行
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