Java线程常见方法
Thread类常用方法
构造方法
Thread():创建一个线程对象
Thread(String name):创建一个指定名字的线程对象
Thread(Runnable target):创建基于Runnable接口实现类的一个带有指定目标线程对象
Thread(Runnable target,String name):创建基于Runnable接口实现类的一个带有指定目标线程对象并指定名字
常用方法
long getId():获取线程长整型的 id,id唯一
String getName():获取当前线程名称
void setName(String):修改线程名
void start():启动线程,Java虚拟机调用此线程的run方法,一个线程对象同时只能启动一次,start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现 IllegalThreadStateException
void run():新线程启动后会调用的方法,如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象,来覆盖默认行为
void join():线程插队,一旦插队成功,优先执行调用join()方法的线程,执行结束后才执行其他线程。
void join(long millis):为优先执行调用join()方法的线程,等待该线程终止的最长时间millis毫秒
static void sleep(long millis):让当前执行的线程休眠n毫秒,休眠时让出 cpu的时间片给其它线程
static Thread currentThread():获取当前正在执行的线程
void interrupt():打断线程|如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断的线程抛出 InterruptedException,并清除 打断标记;如果打断的正在运行的线程,则会设置 打断标记;park 的线程被打断,也会设置 打断标记
isInterrupted():判断是否被打断,不会清除打断标记
static void interrupted():判断当前线程是否被打断,会清除打断标记
static void yield():线程的礼让,让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功。
getState():获取线程状态,Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为:NEW,RUNNABLE, BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING, TERMINATED
isAlive():线程是否存活(还没有运行完毕)
int getPriority():获取线程优先级
void setPriority(int newPriority):设置线程优先级,java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级能提高该线程被 CPU 调度的机率
start与run
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
log.debug("running...");
}
};
t1.run();
t1.start();
}调用上面的方法:

- 直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程
- 使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码
sleep 与 yield
sleep
- 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
- 其它线程可以使用
interrupt方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException - 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
- 建议用
TimeUnit的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
log.info("进入t1线程...");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
log.info("t1线程被打断...");
e.printStackTrace();
}
}
};
t1.start();
log.info("t1线程的状态为:{}", t1.getState());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
log.info("t1线程的状态为:{}", t1.getState());
log.info("打断t1线程...");
t1.interrupt();
}
在没有利用CPU计算时,不要使用while(true)空转浪费CPU,可以使用yield或sleep让出CPU的使用权给其他程序:
while (true) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}- 使用
wait或条件变量可以达到类似的效果,但是需要加锁,并需要对应的唤醒操作,一般适用于同步的场景 sleep适用于无需锁同步的场景
yield
- 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
- 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器
线程优先级
线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它。
如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用。
优先级常量: java.lang.thread
MAX_PRIORITY:线程的最高优先级10MIN_PRIORITY:线程的最低优先级1NORM_PRIORITY:线程的默认优先级5
public static void main(String[] args) {
Runnable task1 = () -> {
int count = 0;
for (;;) {
System.out.println("---->1 " + count++);
}
};
Runnable task2 = () -> {
int count = 0;
for (;;) {
// Thread.yield();
System.out.println("---->2 " + count++);
}
};
Thread t1 = new Thread(task1, "t1");
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
// t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
// t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();
}- 正常情况下,两个线程同时打印数字,到程序停止时,count的值应该差不多大
- 在使用
yield方法的情况下,线程2的count会比线程1的count小不少 - 在设置线程优先级后(不使用
yield方法),线程1的优先级设置为最低,线程2的优先级设置为最高,程序停止时,线程2的count明显比线程1的count大很多
join方法
和wait方法底层一致
static int r = 0;
public static void main(String[] args) {
log.debug("开始");
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("开始");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
log.debug("结束");
r = 10;
},"t1");
t1.start();
// t1.join();
log.debug("结果为:{}", r);
log.debug("结束");
}因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要 1 秒之后才能算出 r=10,而主线程一开始就要打印 r 的结果,所以只能打印出 r=0。

使用join方法,加在t1.start()之后即可,在使用join方法之后,main线程将会等待t1线程运行完毕后继续执行:


有时效的join
为优先执行调用join()方法的线程,等待该线程终止的最长时间millis毫秒
static int r1 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
r1 = 10;
});
long start = System.currentTimeMillis();
t1.start();
// 线程执行结束会导致 join 结束
log.debug("join begin");
t1.join(3000);
long end = System.currentTimeMillis();
log.debug("r1: {} cost: {}", r1, end - start);
}
而如果将 t1.join(3000) 改为 t1.join(1500) ,可以看到main线程只等了1.5秒,并没有等待t1线程之行结束:

interrupt方法
打断阻塞的线程
sleep,wait,join这几个方法都会让线程进入阻塞状态。
打断 sleep 的线程,会清空打断状态,isInterrupted结果为false。
以 sleep 为例:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("sleep...");
try {
Thread.sleep(3000); // wait, join
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(1500);
log.debug("interrupt");
t1.interrupt();
Thread.sleep(1500);
log.debug("打断标记:{}", t1.isInterrupted());
}
打断正常运行的线程
打断正常运行的线程,不会清空打断状态,可以根据打断状态来做一些操作:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (true) {
boolean interrupted = Thread.currentThread().isInterrupted();
if (interrupted) {
log.debug("被打断了, 退出循环");
break;
}
}
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("interrupt");
t1.interrupt();
}
打断park线程
打断 park 线程,不会清空打断状态
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("unpark...");
log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
}, "t1");
t1.start();;
Thread.sleep(1000);
t1.interrupt();
}
如果打断标记已经是 true,再使用 park 方法会失效,可以使用 Thread.interrupted() 清除打断状态
不推荐使用的方法
还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁
| 方法名 | 功能说明 |
|---|---|
| stop | 停止线程运行 |
| suspend | 挂起(暂停)线程运行 |
| resume | 恢复线程运行 |